Echo Night PsPocket

Review do Jogo
Resolvi pegar este jogo, bem obscuro por sinal, do PS1 depois de jogar o terceiro jogo, que � do PS2. Ali�s, jogar virgula, tentar jogar. O Echo Night Beyond (ou Nebula: Echo Night no JP) � terrivelmente claustrof�bico, j� que voc� est� em uma esta��o espacial (estilo realista), que por si s� j� � apertada, e voc� est� em um traje espacial com a c�mera em primeira pessoa, ouvindo as respira��es e os batimentos card�acos, o que piora a situa��o. A �nica pessoa que eu conheci capaz de jogar ele n�o tem o menor senso de dire��o, o que deixou todos que estavam presentes irritados. Mas vamos parar de falar do terceiro jogo e vamos falar do primeir�o.
Seu nome � Richard Osmond e o ano � 1937. Voc� recebe uma carta do seu pai, Henry, contendo apenas uma chave. Logo ap�s abrir e verificar o conte�do da carta, batem na sua porta e � um policial: em Archor City houve um inc�ndio na casa do seu pai, e o mesmo est� desaparecido.
Examinando o que restou da casa, Richard encontra uma passagem secreta com um livro. Ao tocar no livro, voc� � levado para o ano de 1899, onde presencia um evento em um trem. Depois do evento no trem, voc� volta para a passagem secreta e ao ler o livro vermelho, � transportado para um navio chamado Orpheus que desapareceu misteriosamente durante a viagem, em 1913, sem deixar rastro...
N�o vou comentar mais da hist�ria para n�o dar spoilers, mas uma coisa eu posso dizer: por mais que seja simples de um modo geral, ela � revelada nos momentos certos de maneira apropriada, por meio de flashbacks. Ali�s, h� dois tipos de flashbacks: um com rela��o a hist�ria principal e outro com os dos passageiros do fat�dico navio.
Navio este onde todos os passageiros est�o mortos, por sinal. Existem dois tipos de fantasmas: os em forma de 'sombra', que s�o os fantasmas pac�ficos, e os 'dem�nios', que d� para voc� ver a apar�ncia deles (meio, ehr...fantasmag�rica), que v�o te atacar na primeira oportunidade que te virem. Para libertar os fantasmas pac�ficos Richard tem q fazer alguma coisa, a maioria das vezes � dar um item, alguns s�o cumprir algumas miss�es como libertar uma outra pessoa. Quando eles s�o libertos, alguns deixam itens para o progresso da hist�ria, saem do seu caminho, ou 'nada', mas todos deixam para atr�s uma Astral Piece, q � literalmente a alma deles.
J� os fantasmas agressivos tamb�m tem alguma coisa para libertar eles, algum item ou alguma coisa para fazer, mas todos eles, sem exce��o, n�o podem com a luz. Isto ali�s � um elemento interessante no gameplay, uma vez q assim q voc� entra na sala fica DOIDO procurando um interruptor para n�o ser atacado de surpresa (coisa que � at� comum de se acontecer). Um dos piores momentos � quando o interruptor est� quebrado (e isto at� q acontece de vez em quando) ou uma hora q um dos fantasmas quebra as l�mpadas. E lembrando: tudo isto � em primeira pessoa, o que aumenta mais a tens�o, principalmente se voc� mant�m o efeito de "Walking" ligado (a c�mera vai pra cima e pra baixo enquanto anda), e alguns fantasmas agressivos tem comportamentos diferentes como te levantar no ar e te empurrar para tr�s, ou ainda te PUXAR na dire��o dele. Mas uma vez que voc� est� numa sala iluminada, n�o tem que se preocupar.
O jogo � bem bonito graficamente, principalmente para uma empresa desconhecida. H� poucas m�sicas e a maioria delas s�o discretas, colocando voc� no clima certo. Os efeitos sonoros tamb�m n�o s�o ruins. A �nica coisa que incomodou foi no corredor do segundo fantasma agressivo: era um corredor escuro onde a fantasma ficava l� assombrando, e mandando um fantasma menor te causar dano. O corredor � t�o escuro, mas t�o escuro que era f�cil 'perder' uma porta. Ent�o recomendo aumentar o brilho da TV. Outra coisa q incomoda � que o personagem n�o tem op��o de correr, s� andar. Ap�s zerar deu pra ver q h� como deixar o movimento + r�pido pelo menu, mas n�o sei dizer se isto afeta os fantasmas tamb�m.
A maioria dos quebra-cabe�as s�o bem l�gicos e simples, principalmente se prestar aten��o.
A �nica coisa decepcionante s�o os finais. Os quatro. Logo que come�a, voc� tem dois finais dispon�veis, e voc� abre a possibilidade de pegar outros 2 finais caso colete as 26 Astral Piece dispon�veis do jogo e d� para o misterioso medium, qie est� sempre assistindo o seu progresso e trocando as Pieces por Holy Water, que curam possess�o (?) e recuperam um pouco da sua vida. � um jogo r�pido de se zerar, em umas 5h30 d� para terminar tranquilamente o jogo.
� um jogo divertido e d� certa afli��o, mas prov�vel que isto seja pelo fato de ser em primeira pessoa e o personagem n�o correr. Os fantasmas agressivos da fase at� d� para prever os movimentos, s� o da batalha final que pode ser meio...Mala.
Vale a pena para uma jogada de uma tarde ou final-de-semana. Fazer todos os finais � tranquilo j� que h� um save bem na porta do chefe final (e depois que voc� sabe o que fazer � f�cil).
Em Breve Legendado em PT-BR
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Senha para Extrair:
xperiapgamer.blogspot.com.br


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